Halo Infinite : la sortie fragmentée était-elle une bonne idée ?

Halo Infinite : la sortie fragmentée était-elle une bonne idée ?

Dans quelques jours seulement, Halo Infinite sera enfin disponible pour tous les fans de la série. Après un report inattendu, le nouvel opus de la saga de Microsoft sera donc bientôt à nouveau disponible... L'occasion de revenir sur cette sortie en plusieurs étapes.

Annoncé pour la première fois en 2018, Halo Infinite sortira finalement le 8 décembre prochain sur Xbox et PC. La sortie du célèbre titre de 343 Industries n'a pourtant pas été une partie de plaisir, entre un premier bad buzz, un report et une sortie fragmentée en plusieurs étapes. Maintenant que nous nous apprêtons à découvrir la campagne de ce nouveau jeu, une question simple se pose : tous les événements qui ont conduit à cette sortie n'étaient-ils pas finalement bons pour le jeu dans son ensemble ?

Halo Infinite était initialement prévu pour une sortie en 2020 (en même temps que le lancement de la Xbox Series X/S dans nos salons en novembre dernier), mais il y a eu un petit retard. Le 23 juillet 2020, tout a changé pour 343 Industries : lorsqu'une séquence de gameplay peu attrayante a été présentée aux joueurs lors du Xbox Games Showcase, le bad buzz a été particulièrement violent. Les fans ont du mal à accepter le manque de précision graphique apporté au jeu, et finalement Halo Infinite est repoussé à 2021. Parallèlement, le studio Sperasoft se joint au développement du jeu. Finalement, en 2021, le jeu est annoncé pour décembre de la même année.

Le 8 décembre était donc la date attendue par tous les fans de la série. Mais finalement, le studio 343 Industries et Microsoft ont pu surprendre leur monde en annonçant, quelques semaines avant la mise en vente du jeu, que le mode multijoueur du jeu serait disponible immédiatement. En d'autres termes, il n'est pas nécessaire d'attendre le 8 décembre pour profiter du jeu : De nombreux joueurs ont déjà pu y accéder en novembre. De plus, le mode multijoueur est disponible gratuitement, puisqu'il s'agit d'un modèle free-to-play directement accessible à tous les joueurs.

Avec le premier bad-buzz du mois d'août et le report du jeu qui s'en est suivi, 343 Industries et Microsoft ont proposé une stratégie marketing qui semble avoir porté ses fruits jusqu'à présent : le mode multijoueur de Halo Infinite connaît un beau succès, tant populaire que critique, et fait également monter la hype autour de la sortie finale du jeu et de son mode solo. On voit donc qu'un mal peut parfois faire un bien si, même pendant le développement, des mesures appropriées sont prises pour éviter que l'avion ne s'écrase en plein vol ! Il reste maintenant à voir si le jeu pourra continuer sur sa lancée avec sa campagne...