C'est peut-être difficile à dire, mais à l'exception de certains types de jeux, on retrouve toujours le même schéma dans la plupart des productions. Les aventures du personnage que l'on incarne sont semées d'embûches, et il n'y a pas de bon héros sans bons méchants à combattre. Ces méchants deviennent dans certains cas des boss, c'est-à-dire la crème de la crème des ennemis, difficiles à vaincre. Les combats sont divisés en plusieurs phases, au cours desquelles l'apparence de l'adversaire peut changer. Et parfois, cela peut conduire à des transformations de boss complètement folles. La cinquième preuve (attention, spoiler).
La saga Resident Evil nous a confrontés à de nombreux boss différents au cours de sa longue existence. Et si certains d'entre eux étaient vraiment redoutables, d'autres se sont révélés plus surprenants. C'est le cas d'Heisenberg dans Resident Evil Village, qui passe trop rapidement du statut de méchant hyperclassé à celui d'énorme machine de chair et de métal. On ne l'a pas vu venir.
Comme toutes les productions de FromSoftware, Nioh 2 est un jeu exigeant qui met l'accent sur les combats de boss. L'un de ces boss est Otakemaru, l'un des trois grands Yokai du Japon, qui nous donne du fil à retordre avec ses trois épées et son apparence colossale. C'est encore pire lorsqu'il se transforme en Nightmare Bringer, qui se tient sur ses quatre pattes. Un combat terrible.
Capcom et les combats de boss - c'est une grande histoire d'amour. Et cela ne vaut pas seulement pour Resident Evil, car la saga Monster Hunter n'est pas en reste. Shara Ishvalda, un ancien dragon de Monster Hunter World : Iceborn, dont l'apparence est de plus en plus terrifiante à chaque transformation, en est la preuve. Ses yeux globuleux et ses ailes acérées peuvent donner la chair de poule.
Lorsque l'on rencontre Yunalesca pour la première fois, il est difficile de ne pas tomber sous son charme. Il faut dire qu'elle est une très belle (méchante) femme. On ne peut pas en dire autant pendant le combat contre le boss, car elle se transforme peu à peu en un monstre horrible dont le design est inspiré de la tête de Méduse. Toutefois, dans cette situation, il n'est pas difficile de détourner au moins le regard.
Véritable usine à combats de boss, les jeux de FromSoftware ne manquent jamais d'ingéniosité lorsqu'il s'agit d'imaginer des adversaires. Ce ne sont probablement pas ceux qui ont rencontré le singe gardien qui diront le contraire... Qui aurait pensé qu'il reviendrait avec la tête coupée dans les mains après l'avoir déjà vaincu une fois avec difficulté ? De quoi donner des sueurs froides.