Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles les gens jouent à des jeux. Certains préfèrent se retrouver dans un monde coloré, loin de la vie réelle, pour se déconnecter et penser à autre chose, tandis que d'autres préfèrent se retrouver dans un monde beaucoup plus hostile et dérangeant, afin de ressentir un peu la sensation que l'on éprouve en regardant un film d'horreur, par exemple. Cette quête de la nouveauté, du bizarre et du dérangeant peut être facilement comblée si l'on entre dans le monde des jeux dont nous allons parler ici : Pas de doute, avec ces jeux, on est clairement dans le bizarre absolu.
Silent Hill a vraiment quelque chose de terrible et de très inquiétant. C'est une ville qu'il est difficile de catégoriser, car les événements terribles qui s'y déroulent peuvent marquer le joueur pendant longtemps. Cela est peut-être dû en partie au fameux brouillard qui envahit ce lieu, mais les monstres et les créatures qui y vivent jouent certainement un rôle...
Qu'il s'agisse du manoir Spencer où tout a commencé ou de la ville elle-même, Raccoon City est sans aucun doute l'un des endroits les plus délirants de l'histoire des jeux vidéo. On y trouve des monstres terrifiants, des zombies dévastateurs ou encore des traîtres qui se retournent contre les personnages principaux. En bref, un lieu à l'histoire sombre.
Yharnam est sans aucun doute le territoire le plus bizarre et le plus dérangeant que From Software ait proposé dans ses jeux jusqu'à présent. L'architecture gothique et victorienne joue un rôle important dans cette perception, mais c'est aussi l'univers narratif qui confère à Bloodborne ce petit quelque chose en plus. Jack l'éventreur, les loups-garous, des monstres toujours plus effrayants ... Il y a tout pour se demander où l'on vient de tomber !
Un lieu dystopique sous l'eau, dans lequel le joueur est complètement enfermé, est une raison de flipper. Et Bioshock le fait à merveille. L'idée de Rapture est géniale, et l'histoire qui entoure cette ville utopique donne au jeu ce petit quelque chose qui l'a rendu culte au fil des ans. Sans oublier l'univers sonore du jeu, inspiré des années 50, qui contribue largement à l'atmosphère générale.
En général, un asile de fous n'est pas un endroit où l'on aime se promener. On peut donc tout à fait se demander pourquoi on se lance dans cette expédition nocturne dans Outlast, pour se retrouver soudain face à une horde de fous qui vous foncent dessus. Des cadavres d'employés de l'établissement jonchent le sol, il y a des personnages très perturbants et un joueur au milieu qui ne sait plus où donner de la tête.