Il existe un certain nombre d'événements passés qui restent gravés dans l'imaginaire collectif des joueurs comme une sorte de traumatisme. Et pour cause : on ne voudrait plus jamais revivre quelque chose d'aussi terrible dans la vie réelle. C'est dommage, car lorsqu'ils sont bien pensés, ces moments dits IRL peuvent représenter une véritable valeur ajoutée pour la promotion d'un jeu ou d'une licence. En revanche, s'ils sont ratés, ils constituent une humiliation que l'on peut traîner pendant de nombreuses années. La preuve : aujourd'hui, il s'agit des pires événements de l'histoire des jeux vidéo.
Il faut dire que Blizzard ne se porte pas bien ces dernières années. Mais cela n'a jamais été aussi évident que lors de la Blizzcon 2019, où l'entreprise a eu beaucoup de mal à s'excuser pour sa gestion du "problème" Blitzchung, ce fameux joueur de Hearthstone qui avait soutenu les manifestations de la population de Hong Kong. Ce dernier a été violemment mis à l'écart par Blizzard, qui ne s'est jamais remis de cette erreur de communication.
Soyons honnêtes : pas grand monde ne se souciera de Sonic en 2021. Mais 25 ans, ce n'est pas rien, alors Sega a prévu un livestream spécial pour l'occasion. Le problème, c'est que le livestream était rempli d'horribles malaises et qu'il n'y a pas eu de véritable annonce digne de ce nom. En bref, un moment terrible.
En 2013 et 2014, Nintendo a voulu mettre en avant le célèbre frère vert de Mario. Cette année-là, six jeux mettant en scène Luigi ont été lancés par la firme japonaise. Alors pourquoi pas ? Sauf que cette année fiscale a en réalité été l'une des pires de l'histoire de Nintendo. Il semblerait que le pauvre frère de Mario n'ait jamais pu atteindre la popularité de son alter ego rouge...
Malgré l'énorme popularité de Pokémon Go lorsque ce premier festival a eu lieu en 2017, il faut reconnaître que cet événement a rapidement tourné au désastre. Et pour cause : des milliers de personnes ont pris l'avion pour Chicago et sont finalement arrivées à un événement totalement impréparé, avec des tonnes de problèmes de serveur. En bref, ils sont rentrés chez eux pour rien et Niantic a dû rembourser des tonnes de places.
Si les Game Awards font désormais partie intégrante du paysage vidéoludique à chaque fin d'année, ce n'était pas encore le cas en 2016, une année traumatisante pour les fans et l'organisation de l'événement. En effet, le bad buzz a été total en raison d'un point noir : un nombre incroyable de spots publicitaires pendant la présentation. Au point que les plus taquins d'entre eux l'ont rebaptisée "Game Advertisements".